Sehr geehrter Herr Generaldelegierter des Syndicat National du Jeu Video, lieber Julien Villedieu,
Meine Damen und Herren,
Liebe Freunde,
Ich freue mich sehr, heute bei euch zu sein, um diese neue Ausgabe des jährlichen Barometers für Videospiele in Frankreich vorzustellen.
Vielen Dank, lieber Oskar Guilbert, dass Sie uns in den Mauern von DONTNOD Entertainment empfangen. Ich fand die Arbeit von Entwicklern, Drehbuchautoren, Grafikern und Videospieldesignern immer spannend. Es ist eine seltene Gelegenheit, ihn aus der Nähe zu verfolgen, und ich bin Ihnen sehr dankbar, dass Sie uns Ihre Türen geöffnet haben. Ich muss sagen, dass ich bei meinem Besuch sehr von der Ästhetik von Vampyr beeindruckt war: Dieses Eintauchen in die Dunkelheit von London am Rande des 20. Jahrhunderts, zur Zeit der Spanischen Grippe, ist erstaunlich. Dieses kulturelle, kreative, ästhetische Videospiel, das oft auf einer langen Dokumentationsarbeit oder dem Austausch mit Akademikern basiert, ist genau das, was ich fördern möchte und dem ich sehr verbunden bin. Das Gleiche könnte ich von Life is Strange sagen, einschließlich 5e Die Folge erscheint morgen, und ich wünsche natürlich allen Erfolg.
Für französische Gaming-Unternehmen ist dieser Erfolg genau das Richtige. Das Barometer des Syndicat National du Jeu Video berichtet davon - vielen Dank an Julien Villedieu, dass er es uns vorgestellt hat: Ihre Studie ist jedes Jahr genauer und daher jedes Jahr wertvoller für alle, Ich gehöre zu denen, die sich sehr für die Zukunft dieser kreativen Industrie interessieren.
Ja, der Erfolg des Videospiels ist da, das heute an zweiter Stelle der Kulturindustrie steht, direkt hinter dem Buch: Der CNC behauptete, dass der Umsatz des Sektors 2015 in Frankreich 3,8 Mrd. € erreichen sollte.
Erfreulicherweise schafft die Dynamik des Sektors jedes Jahr neue Arbeitsplätze. Bei Videospielen ist die Beschäftigung eine hochwertige Beschäftigung: Zwei Drittel der Beschäftigten des Sektors sind unbefristet. Dies ist ein Zeichen des Vertrauens in die Zukunft des Sektors und natürlich sein Potenzial. Aber es ist auch ein Beweis dafür, dass Unternehmen sich auf hochqualifizierte Techniker und Designer verlassen können, deren Kompetenz anerkannt ist, und sagen wir, niemand will, dass sie gehen. Wir haben das Glück, in Frankreich qualitativ hochwertige Ausbildungen in diesem Bereich zu haben, wie die Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactive Numérique [ENJMIN], die vom CNAM unterstützt wird und letztes Jahr ihr zehnjähriges Bestehen feierte, oder SUPINFOGAME und ISAR, Nicht zu vergessen die Kurse an der Universität wie in Lyon.
Der Erfolg von Videospielen in Frankreich ist natürlich Unternehmen zu verdanken, die international bekannt sind und deren Spiele berühmt sind. Aber wir verdanken es auch - und vor allem - einem starken und vielfältigen Netz von Jungunternehmen, zu dem auch DONTNOD Entertainment gehört. Die meisten von ihnen befinden sich in der Ile-de-France, was das Grand Paris zu einem der wichtigsten Drehkreuze des Videospiels auf dem Kontinent macht.
Diesen Erfolg verdanken wir auch der Priorität, die Sie der Gründung eingeräumt haben: Drei Viertel der Unternehmen in diesem Sektor sind Entwickler, gegenüber 60% in Europa. 80% der laufenden Projekte sind neue Projekte. Dies ist der Beweis dafür, dass Frankreich in diesem Bereich innovativ ist. Die neuen Konsolengenerationen, die selbst Kondensationen der Innovation sind, haben die Möglichkeiten eröffnet. Mit "Multi-Screen", "Cloud-Gaming" oder virtueller Realität fehlt es nicht an kreativen Möglichkeiten. Sie unterstützen das Wachstum der Branche und die Entwicklung mobiler Spiele.
Dieser Erfolg ist schließlich das Ergebnis einer Strategie, die weitgehend geteilt und international ausgerichtet ist: Der Exportumsatz wächst.
Der Erfolg des französischen Videospiels ist auch auf seine hohe Qualität zurückzuführen: innovatives künstlerisches Schaffen, ausgesuchte Ästhetik, perfektionierte Grafiken, eine immer tiefere Erzählung und Spiele, die immer mehr mit historischen oder kulturellen Inhalten bereichert werden.
All dies ist das Markenzeichen Ihres Talents und Ihres Know-hows. Es ist auch das Markenzeichen einer erfolgreichen globalen Strategie, die wir an Ihrer Seite tragen und die es Frankreich heute ermöglicht, im Trio der attraktivsten Länder in diesem Bereich zu sein, direkt hinter den USA und Kanada. Dafür haben wir Maßnahmen getroffen.
Ich denke natürlich an die Steuergutschrift für Videospiele, bei der 20 % der Ausgaben für Projekte abgezogen werden können, die zur Vielfalt und zum europäischen und französischen Schaffen beitragen. Die Entscheidung der Regierung, sie 2014 auf Spiele für Erwachsene auszuweiten, die vom PEGI-System als 18+ eingestuft wurden, hat es ermöglicht, innovative und ehrgeizige Erzählprojekte auf unser Territorium zu ziehen oder zu verlagern. Seine Effizienz steht außer Zweifel: Fast 50 Millionen Euro an Investitionen wurden nach Frankreich verlagert.
Durch ein noch anspruchsvolleres Gebührensystem werden auch hier kulturelle Kriterien in den Vordergrund gestellt. Denn Videospiele gehören zu unseren Kulturindustrien. Und mit ihm sind neben den hochqualifizierten Berufen in Computertechnik und Programmierer viele künstlerische Berufe verbunden: Zeichner, Designer, Grafiker, Modeler, Musiker, Drehbuchautoren...
Diese Politik der Unterstützung, die wir betreiben, halte ich für wesentlich, um Ihnen angesichts der vor Ihnen liegenden Herausforderungen zur Seite zu stehen. Julien Villedieu hat sie erwähnt. Zunächst müssen Sie sich den strukturellen Veränderungen stellen, die durch die Entmaterialisierung verursacht werden, die direkte Auswirkungen auf die Erwartungen der Spieler und die Vermarktung der Spiele hat. Dies zwingt Sie, sich ständig anzupassen, in einem zunehmend wettbewerbsorientierten Umfeld, in dem Neulinge kreativ, aber auch anfällig sind.
Der von CNC und Bercy getragene Videospielförderfonds kann Antworten liefern, da er die Vorproduktion finanziert und seit 2010 die Schaffung von geistigem Eigentum unterstützt. Es ermutigt Unternehmen, ihre Rechte zu behalten und die Tätigkeit besser zu strukturieren.
Ich weiß auch, welche Herausforderung der Zugang zu Finanzmitteln für Sie darstellt. Ich weiß, dass Produktionsstudios Schwierigkeiten haben, Finanzinstitute anzuziehen. Daher werden ihre Investitionen in den meisten Fällen selbst finanziert, was sie umso anfälliger macht, da ihnen sowohl die mittelfristige finanzielle Sichtbarkeit als auch die Mittel zur Förderung und Verbreitung der Spiele vorenthalten werden.
Angesichts dieser Herausforderung steht der Staat an Ihrer Seite. Er ist es mit der Steuergutschrift; er ist es auch über das Institut für die Finanzierung des Kinos und der Kulturindustrien. Tatsächlich hat das IFCIC einen Garantiefonds für Videospiele eingerichtet. In Zusammenarbeit mit der Caisse des Dépôts leitet er außerdem einen Fonds für rückzahlbare Vorschüsse an Unternehmen im Bereich Bewegtbild und digitale Medien. Der bereits mit 5 Millionen Euro dotierte Videospiel-Unterfonds wird in Kürze von der CDC mit 15 Millionen Euro abonniert. Es kann Beteiligungsvorschüsse von bis zu 2 Mio. € an Unternehmen des Sektors innerhalb von ein oder zwei Jahren verleihen. Es sollte auch dazu beitragen, die Tätigkeit besser zu strukturieren, indem es vorrangig diejenigen unterstützt, die internationale Entwicklungsprojekte durchführen. Für Videospiele ist dies ein Muss.
Das ist es, was ich aus dieser neuen Ausgabe des Barometers gelernt habe: Frankreich ist stark mit seinen Talenten und seiner Kreativität. Sie ist stark für alle, die in ihrem Gebiet ein hochwertiges Videospiel schaffen, innovieren und fördern. Die Regierung wird Ihnen auch in den kommenden Jahren zur Seite stehen, weil sie an Sie glaubt. Er glaubt an Ihre Fähigkeit, Arbeitsplätze zu schaffen und Frankreich und die französische Kultur zu verbreiten.
Ich bin Ihnen dankbar.