玩家,培训,数字,法国的视频游戏行业是什么样子的?
1952年,创建了历史上的第一个视频游戏OXO,一个学者认为的螃蟹游戏。 此游戏不会分发给公众,但仍将是的触发器 视频游戏的历史。 1972年,将首次推出消费者电子游戏乒乓球。 A 街机游戏 他们的成功是彻底的。 从那以后,视频游戏的演变变得疯狂了。 直到成为真正的艺术并创造自己的文化。
视频游戏是PC,控制台或移动设备上健康状况良好的行业。
电子游戏的文化领域几乎在不断扩展。 尽管2019年略有下降2%,但其营业额自2013年以来持续增长,在2020年创下历史记录,营业额为53亿欧元,比2019年增长11.3%。 总和分为三种介质:
—27亿与之相关 游戏控制台
14亿美元与 移动游戏
- 12亿与之相关 电脑游戏
正如Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL)在2020年的一项研究中所证明的那样 视频游戏市场 , 冠状病毒肺炎(COVID-19)疫情为其提供能量的少数几个行业之一。
对视频游戏文化充满激情的各个年龄段的游戏玩家
PC,控制台和智能手机上的视频游戏是一种真正的现象。
自开始 视频游戏的历史 第一款游戏的外观 阿塔里 ,纪律征服了数十亿人 玩家 世界各地。 有一种真正的视频游戏文化。 许多关注者都是不会错过游戏视频新闻的爱好者,如中所示 现场表演 ,音乐行业或 当代艺术 。
视频游戏站点,博客,青年,影响者,收藏家, 与视频游戏相关的内容随处可见,法国和其他地方一样,有数百万人可以看到和阅读。
尽管有一些先入为主的想法,但这种文化却是一种适合所有性别和所有年龄的文化。 根据销售调查,普通视频游戏玩家的平均年龄为39岁。 所有平台的组合。
这些普通玩家适合许多玩家,其中47%是女性玩家,52%是女性玩家 玩家 男性。
在所有法国球员(正规和不定期)中,也有19%退休。
在法国从事视频游戏工作和培训
相反,法国公司在视频游戏的创造方面并不是处于边缘地位。 其中一些是真正的市场领导者,他们的出版非常成功。 视频游戏包含网站上列出的许多交易 SNJV 全国青年和维迪奥联合会。
有几种公司与这个世界相连,从视频游戏发行商到创意服务和开发机构。 在的网站上 法国博彩公司 有630家公司按行业分类上市。
在培训方面,法国有一所公立学校 视频游戏专业 。 ENJMIN 全国青年和医师协会 该机构被视为 更好的培训 在中进行训练 视频游戏专业 国家青年联合会。
也可以转向BTS,但也可以转向私立学校或艺术或计算机学校内的专业。
法国为增加电子游戏的创建而采取的国家措施
因为它代表 旗舰 它是数百万法国和法国人民的热情中心,文化部通过 CNC 支持 视频游戏公司。
CNC是获得帮助和开发新的视频游戏的主要联系人
据SNJV称,49.9%的公司称,他们利用公共援助为其公司融资。 踏上 创建休闲软件 是一个巨大的挑战,无论是专业还是财务方面。 有些游戏的创建者花费了数百万欧元,有时在发布时无法保证成功。 尤其是在竞争环境中 视频游戏。 例如,在2019年,根据的数据显示,有1200台游戏正在生产中 SNJV年度气压计 。
。 CNC (CENTER National du Cin é ma et de l'Image Animate é e)并为提供一些帮助 视频游戏公司 :
- 税收抵免视频游戏 "这允许创意公司从税收中扣除游戏制作费用的一部分。"
- 视频游戏基金(FAJV) (写作辅助,生产前辅助,生产辅助,集体作业辅助
还应与地方机构,特别是与区域机构接触。 经常为文化项目提供专项资金。
使用Culture Pass下载视频游戏
自2019年以来,年轻人有权获得文化通行证。 该通行证是向这些年轻人提供的300欧元的预算,以促进他们在学校和学生生活之间这一关键年龄接触文化。 此金额可用于 购买视频游戏 在平台上,前提是:
它的出版商是法国人
游戏不会描绘任何暴力或色情场景
这是一项真正将视频游戏作为文化载体的举措。