Das Ministerium für Kultur und Kommunikation veröffentlicht den Bericht über Ein System des literarischen und künstlerischen Eigentums an bezahlten Werken im Videospielsektorvon Philippe Chantepie, derzeit Generalinspekteur im Ministerium.

Dieser Bericht ist das Ergebnis einer umfangreichen Vermittlungsarbeit, die seit April 2012 zwischen Fachleuten der Videospielbranche und Verwertungsgesellschaften durchgeführt wurde: Die Mission von Philippe Chantepie ermöglichte die Konzertierung, die von der parlamentarischen Mission, die diese Akteure zusammengebracht hatte, empfohlen wurde.   Sie ist Teil eines Ansatzes, den das Ministerium für Kultur und Kommunikation bereits 2001 verfolgt, um die Anerkennung der Kreativität in diesem Sektor mit der Sicherung der Investitionen der Unternehmen des Videospielsektors in Einklang zu bringen. Eine erste Studie über die Kreation in Videospielen wurde damals im Rahmen des Obersten Rates des literarischen und künstlerischen Eigentums durchgeführt.

Auf der Grundlage einer eingehenden Konsultation der betroffenen Fachleute bis Herbst 2012 empfiehlt der Berichterstatter, den Kodex für geistiges Eigentum (IStGH) unter Berücksichtigung der künstlerischen und industriellen Besonderheiten dieses Kreativsektors zu ändern. Er schlägt zwei mögliche Redaktionen für diese Einrichtung vor: eine, die die allgemeinen Prinzipien des literarischen und künstlerischen Eigentums respektiert und auf die Besonderheiten des Sektors achtet, die andere, die den Interessen und Praktiken der Unternehmen, die Videospiele schaffen, näher kommt, Aber weiter entfernt von der Anerkennung der Urheber und ihrer Vergütung im gegenwärtigen Sinne des IStGH.

Die Ministerin für Kultur und Kommunikation wünscht, dass ein Geltungsbereich des Urheberrechts im Bereich Videospiele geschaffen wird. Sie beabsichtigt, den Austausch mit den betroffenen Akteuren fortzusetzen und die Vorschläge des Videospielsektors in diesem Sinne zu prüfen, um im Jahr 2014 zu einem ICC-konformen Vorschlag zu gelangen, der den Besonderheiten der Wertschöpfungskette dieser Kulturindustrie Rechnung trägt; stark dem internationalen Wettbewerb ausgesetzt.