Accès anticipé
Early pass
Offre gratuite ou payante qui permet d’utiliser une version préliminaire d’un jeu vidéo, avant la fin de son développement ou son lancement commercial.
→ L’accès anticipé permet, le cas échéant, au créateur du jeu vidéo de faire évoluer ce dernier grâce aux observations des utilisateurs.
Animation graphique
Technique de création numérique consistant à animer des éléments graphiques ; par extension, le résultat obtenu grâce à cette technique.
→ On parle aussi de conception d’animation graphique.
→ L’animateur graphique ou concepteur d’animation graphique et l’animatrice graphique ou conceptrice d’animation graphique (motion designer en anglais) conçoivent l’animation graphique.
Animatique
Application à l’animation des techniques électroniques et informatiques ; par extension, animation par ordinateur présentant l’ébauche d’une future réalisation.
Appariement de joueurs
Processus algorithmique qui permet d’associer des joueurs, en fonction de critères tels que leur niveau, pour les faire s’affronter ou pour qu’ils collaborent en équipe dans un jeu vidéo en ligne multijoueur.

Avatar

Personnage ou objet de synthèse évoluant dans un décor réel.
Bourse d’objets virtuels
Skin gambling
Revente ou mise aux enchères par leur propriétaire d’objets virtuels obtenus au cours d’un jeu vidéo.
→ Les objets virtuels peuvent être notamment des accessoires, une vie
supplémentaire ou un bonus de temps.
Capture de jeu (d’acteur)
Technique d’enregistrement numérique du jeu et des expressions d’un acteur permettant de les utiliser dans des images de synthèse.
Capture de mouvement
Motion capture
Technique d’enregistrement numérique des mouvements d’un être vivant permettant de les utiliser dans des images de synthèse.
Coffre-surprise

Élément de jeu vidéo qui contient un ou plusieurs objets virtuels censés faciliter la progression du joueur ou enrichir son expérience d’utilisateur, ou parfois aucun objet, et dont le contenu n’est connu généralement qu’après paiement.
→ Les objets virtuels peuvent être, suivant les jeux, des armes, une vie supplémentaire, un bonus de temps.
Composition (d’images)
Action d’assembler différents éléments visuels en vue de constituer une image unique.
Concepteur, -trice de jeu

Personne qui conçoit un jeu vidéo et en dirige la réalisation.
Concepteur, -trice de niveaux de jeu
Personne chargée en tout ou partie de la conception des niveaux d’un jeu vidéo.
Conception d’interfaces adaptatives, conception adaptative
RWD
Élaboration et mise en œuvre de méthodes et de techniques qui permettent d’adapter automatiquement les interfaces avec l’utilisateur à différents types de terminaux, fixes ou mobiles.
→ La conception d’interfaces adaptatives peut prendre en compte les options ou les configurations choisies par les utilisateurs, notamment en matière d’ergonomie.
Contenu téléchargeable additionnel, CTA, extension téléchargeable
downloaded content,
DLC
Extension d’un jeu vidéo qu’un joueur peut télécharger, gratuitement ou non, pour enrichir son expérience.
→ Les contenus téléchargeables additionnels ne sont pas toujours disponibles dès la sortie du jeu.
Coup d’effroi

Procédé dramatique qui vise à surprendre et à effrayer le spectateur ou le joueur d’un jeu vidéo par l’utilisation d’un effet visuel ou sonore inattendu.
Écran fragmenté
Procédé qui consiste à juxtaposer à l’écran plusieurs scènes d’une même œuvre correspondant à des actions parallèles ou simultanées ; par extension, la juxtaposition de ces scènes à l’écran.
Fréquence d’images
Cadence à laquelle des images sont successivement captées, transmises ou affichées sur un écran.
Gratuit-payant
Modèle commercial qui propose le choix, pour un produit donné, entre une version de base gratuite et une ou plusieurs versions payantes offrant des fonctions supplémentaires ou dépourvues de publicité.
→ Le gratuit-payant est d’usage courant dans des domaines tels que les logiciels, les jeux vidéo ou les services en ligne.
Hyperjoueur, -euse

Joueur passionné de jeu vidéo, qui en a une pratique très fréquente et une grande maîtrise.
Interface (avec l’)utilisateur, IU, interface homme-machine, IHM
UI
Interface informatique qui régit les interactions entre une machine et son utilisateur.
→ Les interfaces avec l’utilisateur peuvent notamment être graphiques, textuelles, tactiles ou vocales.
→ Pluriel : interfaces avec l’utilisateur, interfaces homme-machine, interfaces utilisateur.

Jeu de rôle en ligne multijoueur de masse, jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, JRMM
MMORPG
Jeu en ligne multijoueur de masse dans lequel le joueur interagit avec les autres joueurs et son environnement virtuel par le biais de son avatar.
Jeu de tir en vue objective, JTO, jeu de tir à la troisième personne
TPS
Jeu de tir dans lequel le joueur voit à l’écran le personnage qu’il contrôle.
Jeu de tir en vue subjective, JTS, jeu de tir à la première personne
FPS
Jeu de tir dans lequel le joueur voit ce que le personnage qu’il contrôle est censé voir.
Jeu en ligne multijoueur de masse, jeu en ligne massivement multijoueur, JMM
MMO game,
MMOG
Jeu vidéo en réseau, accessible via l’internet, auquel un très grand nombre de joueurs peut participer simultanément et en temps réel.
Jeu grand public
Jeu vidéo aux règles simples, destiné à un large public.
Jeu occasionnel, pratique occasionnelle
Pratique du jeu vidéo à laquelle une personne s’adonne de façon épisodique.
→ Le joueur occasionnel et la joueuse occasionnelle (casual gamer en anglais) pratiquent le jeu occasionnel.
Jeu sérieux
Jeu vidéo conçu à des fins d’éducation, de formation, de communication ou d’information.
Jeu social (en ligne)

Jeu vidéo qui utilise les modalités d’interaction des réseaux sociaux et qui, le plus souvent, est hébergé sur leurs plateformes.
Jeu vidéo à la demande
GaaS
Offre commerciale qui propose l’utilisation d’un jeu vidéo en nuage, facturée pour un usage ponctuel ou, plus souvent, liée à un abonnement.
Jeu vidéo à réalité intégrée, JRI
ARG
Jeu vidéo transmédia mêlant dans la narration ou dans les expériences de jeu des éléments de fiction et des éléments du monde réel.
→ Le jeu vidéo à réalité intégrée, qui prend souvent la forme d’un jeu de piste, recourt à plusieurs supports ou médias tels que la messagerie électronique, les sites de l’internet, la téléphonie, la presse ou la télévision.
Jeu vidéo de compétition
pro-gaming,
progaming,
sport électronique
Pratique compétitive, généralement professionnelle, du jeu vidéo qui est organisée dans le cadre de ligues nationales ou de championnats internationaux et peut faire l’objet de retransmissions.
Jeu (vidéo) d’habileté
Jeu vidéo dans lequel la réussite dépend des compétences et de l’habileté du joueur, plutôt que du hasard ou de la chance.
Jeu vidéo en accès gratuit
F2P
Jeu vidéo dont la version de base est gratuite mais qui peut comporter des fonctionnalités payantes.
Jeu vidéo en nuage

Technologie qui, grâce à l’informatique en nuage, permet de jouer à un jeu vidéo à distance sans téléchargement.
Jeu (vidéo) publicitaire
Jeu vidéo conçu pour faire la promotion d’un produit, d’un service, d’une marque ou d’un évènement.
Jouabilité
Ensemble des possibilités d’action offertes à un joueur par un jeu vidéo ; par extension, qualité du jeu appréciée au regard de ces possibilités.
Joueur (-animateur) en direct, joueuse (-animatrice) en direct
Joueur ou joueuse qui retransmet et commente en direct sur la toile sa propre partie de jeu vidéo, tout en interagissant avec sa communauté de spectateurs.
Joueur, -euse professionnel, -elle
Progamer
Joueur ou joueuse qui tire une part importante de ses revenus de la pratique du jeu vidéo de compétition.
Ludopublicité
Mode de publicité qui recourt aux jeux vidéo publicitaires.
Manche (à balai), poignée

Dispositif de commande à plusieurs degrés de liberté servant à déplacer le curseur d’un écran de visualisation.
(module d’)extension
Élément logiciel que l’on adjoint à une application pour en étendre les fonctions.
Niveau de jeu
Chacune des étapes de la narration ou de la progression d’un jeu vidéo, dont la difficulté est généralement croissante.
Nuage
Ensemble des matériels et des logiciels accessibles par l’internet, qu’un prestataire met à la disposition de ses clients sous la forme de services en ligne.
→ L’emplacement des matériels et des logiciels ainsi que leur mode de fonctionnement ne sont pas portés à la connaissance des clients.
Pair à pair, poste à poste
P2P,
P-to-P
Se dit du mode d’utilisation d’un réseau dans lequel chacun des participants connectés dispose des mêmes droits et qui permet un échange direct de services sans recourir à un serveur central ; par extension, se dit d’un tel réseau.
→ Les échanges de fichiers, le calcul décentralisé et les transactions en cybermonnaie sont des exemples de services couramment assurés grâce à un réseau pair à pair.
Passe saisonnier

Droit d’accès à un jeu, à un ensemble de jeux ainsi qu’à leurs contenus téléchargeables additionnels, ouvert pour une durée prédéterminée de l’ordre de quelques mois.
Payer pour gagner
Achat d’avantages dans un jeu vidéo en ligne afin d’éviter une épreuve, de progresser plus vite ou de gagner la partie.
→ Le payer pour gagner est considéré comme déloyal par certains joueurs.
Pratique intensive

Pratique très fréquente et experte du jeu vidéo.
Publicité intrajeu, publicité dans le jeu
IGA
Pratique qui consiste à intégrer des messages publicitaires à l’intérieur d’un jeu vidéo.
→ La publicité intrajeu peut prendre des formes différentes allant du placement de produit à l’insertion d’écrans publicitaires.
Rétrojeu (vidéo), jeu (vidéo) rétro
retrogaming

Pratique consistant à jouer à des jeux vidéo anciens sur des consoles ou des ordinateurs d’origine ou sur des matériels récents adaptés à cet effet, et à collectionner ces jeux.
Scénarimage, scénario en images
Recueil de croquis correspondant au découpage du scénario d’un film, et présentant le contenu et le cadrage des différents plans de chacune des séquences.
→ Le scénarimage est l’œuvre du ou de la scénarimagiste ou scénariste en images (story-boarder en anglais).
(scène) cinématique
Scène animée durant laquelle un joueur ne peut intervenir, et qui sert d’introduction ou de conclusion à un jeu vidéo, ou encore de transition entre les étapes interactives de ce jeu.
Suivi des mains

Procédé qui permet de détecter et d’analyser les mouvements des mains de l’utilisateur d’un univers de réalité virtuelle en trois dimensions, afin de lui permettre d’interagir avec cet univers.
Suspens
Effet dramatique visant à tenir le lecteur ou le spectateur en haleine, notamment à la fin d’un chapitre, d’un épisode ou d’une séquence.

Téléchargement
uploading
Transfert de programmes ou de données d’un ordinateur vers un autre.
Transmédia
transmedia storytelling
Se dit d’un mode de création ou de production utilisant de façon combinée et complémentaire différents médias pour développer une même œuvre ou un même sujet ; par extension, ce mode de création ou de production.