Señor Delegado General del Sindicato Nacional de Videojuegos, querido Julien Villedieu,
Señoras y señores:
Queridos amigos:
Estoy muy contenta de estar hoy aquí para la presentación de esta nueva edición del barómetro anual de los videojuegos en Francia.
Gracias a usted, querido Oskar Guilbert, por recibirnos entre las paredes de DONTNOD Entertainment. Siempre he pensado que el trabajo de los desarrolladores, guionistas, diseñadores gráficos y diseñadores de videojuegos es emocionante. Es una oportunidad única para seguirlo de cerca y le agradezco mucho que nos haya abierto sus puertas. Debo decir que durante mi visita me impresionó mucho la estética de Vampyr: esta inmersión en la oscuridad de Londres en los albores del siglo XX, en la época de la gripe española, es prodigiosa. Este videojuego cultural, creativo, estético, que a menudo se basa en un largo trabajo documental, o en intercambios con académicos, es precisamente el que quiero promover y al que estoy muy apegado. Probablemente podría decir lo mismo de Life is Strange, el 5e episodio sale mañana, y por lo que deseo, por supuesto, todo el éxito posible.
Para las empresas francesas del videojuego, este éxito está justo en la cita. El barómetro del Sindicato Nacional de Videojuegos lo menciona - gracias a Julien Villedieu por habérnoslo presentado: su estudio es cada año más preciso, y por lo tanto cada año más valioso para todos, Y yo soy uno de ellos, que está muy interesado en el futuro de esta industria creativa.
Sí, el éxito está ahí para el videojuego, que se sitúa hoy en el segundo lugar de las industrias culturales, justo detrás del libro: el CNC afirmaba que en 2015 el volumen de negocios del sector debería alcanzar 3,8 mil millones de euros en Francia.
El dinamismo del sector crea empleo cada año, lo cual es de celebrar. En los videojuegos, el empleo es un empleo de calidad: dos tercios de los asalariados del sector están en CDI. Es la señal de una confianza en el futuro del sector y de sus potencialidades, por supuesto. Pero también demuestra que las empresas pueden confiar en técnicos y creadores de alto nivel, cuya competencia es reconocida, y digámoslo, que nadie quiere ver partir. Tenemos la suerte de tener en Francia formaciones de muy alta calidad en la materia, como la Escuela Nacional del Juego y de los Medios Interactivos Digitales [ENJMIN], respaldada por el CNAM y que celebró sus diez años el año pasado, o SUPINFOGAME y el ISAR, sin contar las que se dispensan en la Universidad, como en Lyon.
El éxito del videojuego en Francia se lo debemos, por supuesto, a empresas cuya fama internacional ya no es necesaria y cuyos juegos son famosos. Pero también debemos - y sobre todo - a un tejido sólido y diversificado de jóvenes empresas, del que forma parte DONTNOD Entertainment. La mayoría de ellas se encuentran en Ile-de-France, lo que convierte al Gran París en uno de los polos principales del videojuego en el continente.
Este éxito se debe también a la prioridad que usted ha dado a la creación: las tres cuartas partes de las empresas del sector son desarrolladores, frente al 60% en Europa. El 80% de los proyectos en curso son nuevos. Esto demuestra que Francia es innovadora en este ámbito. Las nuevas generaciones de consolas, que son ellas mismas condensadas de innovación, han abierto las posibilidades. Con la "multi-pantalla", el "cloud gaming" o la realidad virtual, no faltan oportunidades de creación. Apoyan el crecimiento del sector, así como el desarrollo de juegos para móviles.
Este éxito es por fin el fruto de una estrategia, ampliamente compartida, y orientada hacia el exterior: el volumen de negocios de exportación está creciendo.
El éxito del videojuego francés se debe también a su alta calidad: una creación artística innovadora, una estética buscada, gráficos perfeccionados, una narración cada vez más profunda y juegos cada vez más enriquecidos con contenidos históricos o culturales.
Todo esto marca su talento y su saber hacer. Es también la marca de una estrategia global que funciona, la que llevamos a su lado, y que permite hoy a Francia estar en el trío de cabeza de los países más atractivos en la materia, justo detrás de Estados Unidos y Canadá. Hemos adoptado medidas para ello.
Pienso, por supuesto, en el crédito fiscal para los videojuegos, que permite deducir el 20% de los gastos comprometidos en proyectos que contribuyen a la diversidad y a la creación francesa y europea. La decisión del gobierno de ampliarlo en 2014 a los juegos para adultos, clasificados 18+ por el sistema PEGI, permitió atraer o reubicar, en nuestro territorio, proyectos narrativos innovadores y ambiciosos. Su eficacia no deja lugar a dudas: son cerca de 50 millones de euros de inversiones que se han trasladado a Francia.
Gracias a un sistema de escala aún más exigente, también se pondrán de relieve criterios culturales. El videojuego ocupa un lugar destacado entre nuestras industrias culturales. Y con él, más allá de los oficios altamente cualificados de ingeniería informática y de programador, numerosos oficios artísticos están unidos a él: dibujantes, diseñadores, diseñadores gráficos, modeladores, músicos, guionistas...
Esta política de apoyo que llevamos a cabo, creo que es esencial para estar a su lado frente a los desafíos que les esperan. Julien Villedieu los mencionó. En primer lugar, tienes que afrontar los cambios estructurales inducidos por la desmaterialización, que tiene consecuencias directas en las expectativas de los jugadores y en la comercialización de los juegos. Esto le obliga a adaptarse constantemente, en un contexto cada vez más competitivo, donde los nuevos entrantes son creativos, pero también frágiles.
El fondo de ayuda al videojuego llevado por el CNC y por Bercy puede aportar elementos de respuesta, ya que financia la preproducción, y apoya desde 2010 la creación de propiedades intelectuales. De este modo, alienta a las empresas a conservar sus derechos y a estructurar mejor la actividad.
También soy consciente del desafío que supone para usted el acceso a la financiación. Sé que los estudios de producción tienen problemas para atraer a las instituciones financieras. En consecuencia, sus inversiones suelen autofinanciarse, lo que las hace aún más frágiles, ya que les priva a la vez de una visibilidad financiera a medio plazo y de medios de promoción y difusión de los juegos.
Frente a este desafío, el Estado está a su lado. Lo es con el crédito fiscal; lo es también a través del Instituto para la financiación del cine y de las industrias culturales. De hecho, el IFCIC ha creado un fondo de garantía para los videojuegos. También dirige, en colaboración con la Caisse des Dépôts, un fondo de anticipos reembolsables a las empresas de imagen animada y digital. El sub-fondo videojuego, ya dotado de 5 millones de euros, debería ser abundante de 15 millones de euros muy pronto por la CDC. Podrá prestar hasta 2 millones de euros de anticipos participativos a las empresas del sector durante uno o dos años. También debería contribuir a estructurar mejor la actividad, dando prioridad a los que llevan a cabo proyectos de desarrollo a nivel internacional. Para el videojuego, esto es algo indispensable.
En pocas palabras, esto es lo que recuerdo de esta nueva edición del barómetro: Francia es fuerte en sus talentos y en su creatividad. Es fuerte entre todos los que crean, innovan y promueven videojuegos de calidad en su territorio. El gobierno continuará a su lado en los próximos años porque cree en usted. Él cree en su capacidad para crear empleo y para irradiar Francia y la cultura francesa.
Le doy las gracias.