电子游戏文化
视频游戏已经确立了自己作为法国最受欢迎的文化资产,并自然地进入媒体图书馆,提供一个多元化的报价与较少知名的标题和伴随实践。
除了一个简单的乐趣,视频游戏邀请你发现图形的世界,刺激想象力,并促进会议,感谢网络或多人游戏,等等. 例如,奥尔良附近圣让德布拉耶的媒体图书馆一直在提供一个电子游戏区,儿童,青少年和成人可以在此玩耍,同时建立社交联系。 这是在同样的精神,在布列斯特Capucins媒体库组织在线游戏锦标赛与经验丰富的玩家和简单的业余爱好者,为乐趣混合。 即使在BNF,所有观众都可以在大屏幕上一起玩,在PC,平板电脑,控制台甚至虚拟现实中发现上百款游戏。
深入虚拟现实
十年前,谁能想象到,只要穿过他的邻里图书馆的大门,就能用简单的虚拟现实耳机探索平行的世界呢? 如今,许多图书馆提供这项服务,无论是现场还是出借。 举例来说,在法国上大区维勒斯布雷顿纽的Patrick-Simon媒体库让您无需离开总部,即可远程参观博物馆或体验身临其境的网络游戏。 里昂Vaise的媒体图书馆甚至组织这项技术的入门研讨会,每节课25小时。 有机会分心,同时占用工具和数字代码。
构思成形时的实验室
制造实验室(来自英语 实验室制造 配备激光切割机或3D打印机等机器的Ory实验室正在图书馆中看到越来越多的内容。 Cyrille Jaouan负责巴黎玛格丽特杜拉斯媒体图书馆的图书馆,其中自1 呃 2024年6月许多DIY或定制工具。 " 通过这种集体创作空间,我们促进了一种活跃的动态,每个人都可以尝试创新的工具和创建对象。 它是一个知识共享,包容性的地方,在这里,一些人的技能在与他人接触时得到发展 "。 在普罗旺斯,佩尔图伊斯(Vaucluse)的Médiathèque ç a des Carmes也提供制造车间,促进焊接或数字刺绣等技术的学习。 职业如何诞生?
质疑人工智能
图书馆不再是无声的庇护所,而是交流和创造力的中心。 在这些 集线器 请用户思考数字使用提出的主要问题,特别是与人工智能有关的进展和风险。 « 在Biblis en folie的时刻,我们将通过不同的研讨会质疑一个主要的主题:人工智能。 一个选择,是开放科学向城市的观点的一部分,使图书馆成为一个集合的思想辩论 "南特市立图书馆馆长Lola Mirabail说。
面向所有人的数字化
图书馆提供许多数字服务,有助于减少在获取设备和知情使用设备方面的不平等现象。 他们开展重要的调解工作,使每个人都能掌握技术,了解情况,交流,行使公民权,发展文化习俗。 " 图书馆关注数字包容,因为它们主要关注的是社会包容。 的确,数字断裂不会简化为材料,拥有数字物体的问题,但也会影响使用 "分析雷恩图书馆馆长马利克·迪亚洛。 他们中的许多人欢迎法国服务部的数字顾问。 支持的形式可以是实践讲习班,会议,知识交流...
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