Articular presente y distante
Tener en cuenta los nuevos usos digitales implica apoyar y acompañar el desarrollo de prácticas y experiencias culturales innovadoras. Estas propuestas deben conciliar las ofertas en línea e in situ, en particular en materia de mediación artística y cultural, y favorecer la experimentación de nuevos dispositivos innovadores.
Inscribirse en el registro de la experiencia
Las evoluciones tecnológicas relacionadas con lo digital han impactado fuertemente las herramientas y soportes de mediación cultural y artística, renovando así las condiciones de puesta en relación de las obras con los públicos, la interactividad y la apropiación de los contenidos.
El éxito de una oferta digital, tanto en línea como in situ, requiere superar la mera digitalización de una experiencia o de un contenido existente. Implica también una concepción y unas interacciones adaptadas al formato propuesto y en coherencia con la oferta física, cuando ésta exista.
Las exposiciones virtuales del Centro Nacional de Arte Contemporáneo-Georges Pompidou permiten invertir de otra manera los universos de Miro o de Kandinksy, y vienen a proponer una oferta complementaria a la que el público puede encontrar in situ.
El Centro Nacional de Artes Plásticas (CNAP) acogió la experimentación de Waynoteen el marco de la convocatoria de proyectos Servicios digitales innovadores (SNI). Este proyecto ha desarrollado una aplicación turística que valoriza los lugares de creación contemporánea durante los viajes en coche.
Preparar y continuar la experiencia en un mundo virtual
Para las instituciones culturales, el desarrollo de la mediación y de los contenidos digitales es una oportunidad de prolongar su presencia más allá de sus muros. Ofrecen experiencias específicas, pero también ofertas que se articulan con una visita o representación física. En efecto, los visitantes en línea de hoy son potencialmente los visitantes o los espectadores in situ del mañana. Las tecnologías digitales tienen un papel que desempeñar para dar el gusto de ir al teatro, al museo, al cine, de leer un libro, de consultar un fondo de archivos o de descubrir la riqueza de su entorno arquitectónico, urbano o patrimonial.
El laboratorio de arqueología Archéorient, ganador de la convocatoria de proyectos Servicios digitales innovadores (SNI), propuso la transcripción participativa de archivos de excavaciones arqueológicas a los visitantes del sitio arqueológico de Bibracte en el marco del proyecto Bulliot, Bibracte y yo. Esta operación que comenzó en el museo con su equipo de mediación continuó luego línea durante la crisis sanitaria.
Las visitas en línea o virtuales, cuyo desarrollo se ha acelerado considerablemente durante el período de crisis sanitaria a partir de marzo de 2020, son emblemáticas de estos retos. Así es posible, gracias a la colección Grandes yacimientos arqueológicos, para visitar a distancia la cueva Chauvet o la cueva de Lascaux.
Innovaciones y prácticas para aficionados
Las últimas innovaciones tecnológicas también contribuyen a diversificar las prácticas amateures, como lo demuestra la aparición de talleres de escritura en línea.
Del mismo modo, las aplicaciones fomentan el descubrimiento y la práctica cultural. Muriel Piqué ha elaborado como parte del proyecto Compone & Danza una aplicación a favor de la práctica de la danza. Estas soluciones contribuyen así al enriquecimiento de las actividades culturales, así como al desarrollo y la diversificación de los dispositivos de mediación digital.