Grupo 8 de la Sesión 22-23

El juego es una actividad eminentemente cultural. Lejos de estar reservado a los niños, para los que es una actividad vital que sirve para desarrollar sus aprendizajes de todo tipo, está presente desde siempre como forma de entretenimiento social codificado, como producto cultural. El fenomenal auge de los videojuegos ha
sin embargo modificado la relación que nuestras sociedades mantienen con el juego. Por una parte, representa un sector económico extremadamente floreciente a escala mundial, en el que Francia posee ventajas. También es un importante mercado de trabajo para muchas personas que siguen una carrera artística. Representa un importante laboratorio de innovación técnica y creatividad artística. También ha desarrollado estética, vocabulario e incluso prácticas sociales que han desbordado ampliamente su esfera inicial. Por otra parte, el universo del juego, en todas sus formas, está cada vez más presente en todo tipo de actividades sociales, hasta el punto de que se desarrollan, en numerosos sectores (recursos humanos, formación, marketing), estrategias de gamificación (transferencia de normas, mecanismos y
comportamientos del juego en otras actividades para provocar un mayor compromiso de la persona en la experiencia propuesta). Sobre todo, es laboratorio de innovación de la que deberían surgir las nuevas arquitecturas digitales de los pueblos en los que se desplegarán las experiencias culturales inmersivas (experiencia en realidad virtual, realidad aumentada, experiencias interactivas, mediaciones lúdicas, nuevos métodos de educación artística y cultural, etc. ). en fase de emergencia. Sin embargo, ¿están estas prácticas suficientemente pensadas y siempre se utilizan de manera adecuada y en el mejor de sus potencialidades? ¿Cómo crear, en definitiva, una cultura del juego que sea verdaderamente cultural?

 

REFERENTE: STEVEN HEARN, presidente fundador de Scintillo, incubadora cultural

Miembros del Grupo:

  • Abla BENMILOUD-FAUCHER, jefa de misión estratégica, prospectiva y digital en el Centro de Monumentos Nacionales
  • Guillaume COMBE, subdirector de infraestructura y servicios a los agentes, servicio del digital, Secretaría General, Ministerio de Cultura
  • Julie D'ENFERT, responsable de desarrollo, France Muséums
  • Fabienne PASCO, directora general «Studio Sensory Odyssey», producción de exposiciones inmersivas
  • Pierre-Olivier ROUSSET, director regional adjunto delegado, DRAC Borgoña Franco Condado
  • Marc-Olivier SEBBAG, delegado general de la Federación Nacional de Cines Franceses (FNCF)