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Videospiele

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Spieler, Formationen, Zahlen, wie sieht die Gaming-Szene in Frankreich aus?

1952 entstand das erste Videospiel der Geschichte, OXO, ein von einem Akademiker entworfenes Filzspiel. Dieses Spiel wird nicht an die breite Öffentlichkeit verteilt, sondern wird die Auslösung derGeschichte des Spiels. 1972 erschien das erste Unterhaltungsspiel PONG. Un Arcade-Spiel Und seitdem hat sich die Entwicklung des Spieles rasant entwickelt und ist zu einer echten Kunst und Kultur geworden.

Gaming ist ein sehr gesunder Sektor für PC, Konsole oder Handy.

Der kulturelle Bereich des Spielens wächst fast ständig. Trotz eines leichten Rückgangs von 2% im Jahr 2019 steigt der Umsatz seit 2013 kontinuierlich und erreicht 2020 mit einem Umsatz von 5,3 Milliarden Euro ein Rekordniveau, ein Wachstum von 11,3% gegenüber 2019. Eine Summe, aufgeteilt in drei Träger: 

- 2,7 Mrd im Zusammenhang mit Spielkonsolen
- 1,4 Milliarden im Zusammenhang mit mobile Spiele
- 1,2 Milliarden im Zusammenhang mit PC Spiele

Wie das Syndikat der Publisher von Freizeit-Software (SELL) in einer Studie von 2020 zum Markt für Videospiele, Die Branche ist eine der wenigen, die von der Covid-19-Epidemie angetrieben wurde.

Gamer jeden Alters, die sich für die Gaming-Kultur begeistern

Gaming auf PC, Konsole oder Smartphone ist ein echtes Phänomen.

Seit Beginn derGeschichte der Spiele mit dem Erscheinen der ersten Spiele auf AtariDisziplin hat Milliarden von verspielt Überall auf der Welt gibt es eine echte Gaming-Kultur. Viele dieser Anhänger sind Enthusiasten, die nicht verpassen aktuelle Videospiele, wie man in der anschaulichder Musikindustrie oder derzeitgenössische Kunst.

Gaming-Websites, Blogs, Youtubeurs, Influencer, Sammler, Gaming-bezogene Inhalte sind überall und werden von Millionen von Menschen in Frankreich und anderswo gesehen und gelesen.
Trotz der Vorurteile ist es eine Kultur, die alle Geschlechter und Altersgruppen interessiert. Gemäss einer SELL-Studie liegt das Durchschnittsalter der regulären Gaming-Spieler bei 39 Jahren.
Diese regulären Spieler sind für viele Spielerinnen 47% Spielerinnen gegenüber 52% Spielerinnen verspielt männlich.
Unter den französischen Spielern (regelmäßig und gelegentlich) sind auch 19% im Ruhestand.

Arbeit und Ausbildung im Bereich Gaming in Frankreich

Französische Unternehmen sind bei der Entwicklung von Videospielen nicht am Rande, ganz im Gegenteil. Einige von ihnen sind echte Marktführer, die sehr erfolgreich sind. Videospiele sind ein Bereich, der viele Berufe enthält, die auf der Website aufgeführt sind SNJV (Nationale Gewerkschaft für Videospiele).
Es gibt also verschiedene Arten von Unternehmen, die mit diesem Universum verbunden sind, vom Spielehersteller über die Kreativabteilung bis hin zu den Entwicklungsagenturen. Auf der Website derDie französische Agentur für Videospiele630 Unternehmen sind aufgeführt und nach Disziplinen geordnet.

In Frankreich gibt es eine öffentliche Schule zur Ausbildung Berufe im Bereich Gaming dasENJMIN (Nationale Schule für Spiel und digitale interaktive Medien). Diese Einrichtung gilt als die bessere Ausbildung um sich in den Berufe im Bereich der Videospiele von der SNJV (Syndicat National des Jeux-Video).
Es ist auch möglich, sich an BTS, BUT, Privatschulen oder Spezialisierungen an Kunst- oder Informatikschulen zu orientieren.

Nationale Maßnahmen zur Förderung der Entwicklung von Videospielen in Frankreich

Weil es ein französisches Flaggschiff und es ist das Zentrum der Leidenschaft von Millionen von Franzosen und Französinnen, das Ministerium für Kultur durch CNC unterstützt die Unternehmen im Bereich Gaming.

Der CNC, bevorzugter Ansprechpartner für Hilfe und Entwicklung eines neuen Videospiels

Nach Angaben des SNJV geben 49,9% der Unternehmen an, dass sie staatliche Beihilfen zur Finanzierung ihrer Unternehmen in Anspruch genommen haben. Die Entwicklung von Software für die Freizeitgestaltung ist eine große Herausforderung, sowohl beruflich als auch finanziell. Einige Spiele haben ihre Schöpfer mehrere Millionen Euro gekostet und manchmal ohne die Erfolgsgarantie bei der Veröffentlichung. Um so mehr, als im Wettbewerbsumfeld des videospiele. Im Jahr 2019 waren beispielsweise 1200 Spiele in Produktion nach dem jährliches Barometer des SNJV.

Der CNC (Centre National du Cinéma et de l'Image Animation) und bietet einige Hilfen für Unternehmen im Bereich Gaming :

- Die Gutschrift von Gaming Steuern :"die es Kreativunternehmen ermöglicht, einen Teil der Produktionsausgaben eines Spiels von ihren Steuern abzuziehen."

- Hilfe für Videospiele (FAJV) (Schreibbeihilfe, Beihilfe für die Vorproduktion, Produktionsbeihilfe, Beihilfe für gemeinsame Maßnahmen

Es ist auch ratsam, sich an seine lokalen Institutionen und insbesondere an seine Region zu wenden. Häufig werden Mittel für kulturelle Projekte bereitgestellt.

Spiele mit dem Kultur Pass herunterladen

Seit 2019 haben Jugendliche das Recht auf den Kulturpass. Der Pass ist ein Budget von 300 Euro, das diesen Jugendlichen angeboten wird, um den Zugang zur Kultur in diesem Alter zu fördern, das zwischen dem Schulleben und dem Studentenleben liegt. Dieser Betrag kann ausgegeben werden in den Kauf von Videospielen auf der Plattform, sofern 

- Ihr Herausgeber ist Französisch
- Das Spiel zeigt keine Gewalt oder pornographische Szenen
Eine Initiative, die Videospiele als Kulturträger einsetzt.

Was zu beachten ist

- Die Spielewelt erwirtschaftet im Jahr 2020 einen Umsatz von 5,3 Milliarden Euro

- Das Durchschnittsalter der Stammspieler liegt bei 39 Jahren

- Auf der Plattform pass culture

  

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