Am Donnerstag, dem 7. November, präsentierte die Ministerin für Kultur und Kommunikation ein starkes Paket für eine digitale Revolution.

Ein Rückblick auf zwei neue digitale Herbst-Events des Ministeriums für Kultur und Kommunikation: Mashup Workshop und Dataculture Hackathon.

Atelier Mashup
Am 23. Oktober initiierte das Ministerium für Kultur und Kommunikation in den Workshops der Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle (ENSCI) einen Mashup-Workshop in Zusammenarbeit mit OuiShare, Open Knowledge Foundation und Wikimedia France. Rund 20 Studenten haben einen eintägigen Mash-up-Workshop gestartet, um aus öffentlich zugänglichen Werken neue kulturelle Objekte zu schaffen. Die Ministerin für Kultur und Kommunikation dankte jedem der Teilnehmer am 7. November 2013 und überreichte ihnen eAlbum und DVDs von der Versammlung der Nationalmuseen und dem Grand Palais sowie Kataloge, die von der Stadt der Architektur und des Kulturerbes zur Verfügung gestellt wurden, die Nationalbibliothek Frankreichs, das Musée Guimet und das Centre Pompidou.
In diesem Workshop erfanden die Schüler der ENSCI ein «exquisites Mash-up», das unter anderem den «exquisiten Kadaver», ein von den Surrealisten um 1925 erfundenes Gemeinschaftsspiel, oder eine Tätowiermaschine um Drucke des öffentlichen Bereichs übernimmt.

Hackathon Dataculture
Am 25., 26. und 27. Oktober lancierte das Ministerium für Kultur und Kommunikation den ersten Hackathon seiner Geschichte unter dem jungen Digital-Unternehmen Simplon.co. Rund 60 Teilnehmer aus 11 Teams kämpften während eines kreativen Marathons, um die neuen kulturellen Dienstleistungen von morgen rund um die auf data.gouv.fr. zur Verfügung gestellten öffentlichen Kulturdatensätze anzubieten.
Die Ministerin für Kultur und Kommunikation überreichte am 7. November 2013 den drei Gewinnerteams, die von einer Jury aus Kultur- und Digitalexperten mit dem Data Culture Grand Prix, dem Jugendpreis und dem Sonderpreis der Jury ausgezeichnet wurden.

Der Grosspreis Dataculture wurde an das Team «la Der des Ders» überreicht.
Anlässlich des 100. Jahrestages des Ersten Weltkriegs im Jahr 2014 bietet «La Der des Der», ein ludo-pädagogisches Gerät, an, Daten zu verfolgen und mit Lucien, einem imaginären Journalist und Fotografen, der den Konflikt miterlebt, auszutauschen. Mit dem Twitter-Account des Charakters und einer interaktiven Friese und Karte können Benutzer auf die digitalisierten Bestände des Ersten Weltkriegs zugreifen und ihre eigenen Archivdokumente veröffentlichen. Der Grand Prix dataculture besteht aus einer Finanzausstattung von 5.000 Euro, einem Platz für jedes Mitglied des Siegerteams im SPARK-Beschleuniger, Begleitung des Ministeriums für Kultur und Kommunikation bei der Vernetzung des Teams mit dem Netzwerk der französischen Kultureinrichtungen, eine Präsentation des Gewinnerteams ihres Projekts auf der nächsten von der Mission Etalab im Dezember 2013 organisierten Veranstaltung.

Der Jugendpreis ging an das Team «Planet'Art».
«Planet'Art» ist eine transmediale Erfahrung, die das Fernsehen und eine Website mobilisiert. Die Website ermöglicht es Ihnen, durch Planeten mit zeitgenössischen Kunstwerken zu reisen. Der Jugendpreis besteht in der Überreichung eines Passes für das Musée Guimet und das Zentrum für Kunst und Kultur Georges Pompidou, Ausstellungskataloge des Zentrums für Kunst und Kultur Georges Pompidou, Begleitung des Ministeriums für Kultur und Kommunikation bei der Vernetzung des Teams mit dem Netzwerk der französischen Kultureinrichtungen.

Der Sonderpreis der Jury ging an das Team «Connexe».
«Connexe» ist eine Suchmaschine für kulturelle Daten, die es der breiten Öffentlichkeit ermöglicht, semantische und intelligente Verbindungen zwischen Daten herzustellen. Die Benutzeroberfläche bietet einen benutzerdefinierten Bereich, in dem Sie eine eigene Datenbibliothek erstellen können. Der Sonderpreis der Jury besteht aus der Überreichung eines Passes und Ausstellungskatalogen des Louvre-Museums sowie einem Platz für jedes Mitglied des Siegerteams im SPARK-Beschleuniger.
Weitere Informationen: cblog.culture.fr

OPEN DATA
Das Ministerium für Kultur und Kommunikation, eine proaktive Politik der offenen Kulturdaten
Das Ministerium für Kultur und Kommunikation beabsichtigt, die von der Mission Etalab koordinierte Politik der Regierung für die Öffnung und den Austausch öffentlicher Daten umfassend umzusetzen.
Die öffentlichen kulturellen Daten tragen zur Bildung der Bürger und der Jugendlichen bei, fördern die kulturelle Demokratisierung und Wissensvermittlung und stellen gleichzeitig direkte Verbindungen zum Benutzer her. Aus diesem Grund möchte die Ministerin für Kultur und Kommunikation eine Politik der Öffnung öffentlicher Kulturdaten betreiben, um ein dynamisches Ökosystem der Schöpfung und Innovation zu schaffen. Anlässlich des digitalen Herbstes wurden 150 Datensätze vom Ministerium für Kultur und Kommunikation und vielen seiner öffentlichen Einrichtungen freigegeben und während des Datakultur-Hackathons zur Verfügung gestellt. Dies sind zum Beispiel Metadaten der Nationalbibliothek von Frankreich, GPS-Koordinaten der historischen Denkmäler durch das Zentrum für Nationaldenkmäler, Metadaten, die mit den pädagogischen Aufzeichnungen des Nationalen Zentrums für Kunst und Kultur Georges Pompidou verbunden sind, usw.
Diese Art von Maßnahmen ist Teil der strategischen Open-Data-Roadmap des Ministeriums für Kultur und Kommunikation. Diese Verpflichtung wird in der Open-Data-Charta der G8 bekräftigt und wird im Einklang mit den Zielen der digitalen Komponente künftiger Verträge für Projekte zwischen dem Staat und der Region einer der Hebel der territorialen digitalen Agenda des Ministeriums sein.
Das Ministerium für Kultur und Kommunikation, beaufsichtigte öffentliche Einrichtungen und regionale Direktionen für kulturelle Angelegenheiten (DRAC) müssen sich auf der Grundlage der Vorgaben des Data Culture-Berichts für eine größere Offenheit der öffentlichen Kulturdaten einsetzen.
Um diese Dynamik zu unterstützen, wird Ende November ein Bericht über die Bewertung der Geschäftsmodelle für die Weiterverwendung kultureller Daten vorgelegt.
Weitere Informationen: cblog.culture.fr

GEMEINFREI
Ein französischer Taschenrechner: Abschluss einer Partnerschaft zwischen dem Ministerium für Kultur und Kommunikation und dem französischen Kapitel der Open Knowledge Foundation
Das Ministerium für Kultur und Kommunikation schließt eine Forschungs- und Entwicklungspartnerschaft mit dem französischen Kapitel der Open Knowledge Foundation (*) zur Realisierung eines französischen Steuergeräte-Demonstrators.
Dieser französische Rechner-Demonstrator wird den Kultursektor mit einem pädagogischen Instrument ausstatten, das es ihm ermöglicht, den rechtlichen Status der Werke und den Wert der von ihm produzierten Metadaten besser zu verstehen, um sein Handeln in eine echte Strategie zu integrieren der digitalen Nutzung.
Das Ministerium für Kultur und Kommunikation veröffentlicht zu diesem Zweck eine Studie über Steuergeräte im öffentlichen Bereich und ein didaktisches Video zur Präsentation dieses einzigartigen Projekts, das die ersten Schritte für eine Reflexion des Ministeriums über die Erschließung des öffentlichen Bereichs darstellt digital.
Der französische Computer-Demonstrator wird im ersten Quartal 2014 vorgestellt. Es wird auf der Grundlage eines Korpus kultureller Metadaten aus der Nationalbibliothek Frankreichs und der Mediathek für Architektur und Kulturerbe erstellt.
(*) Das französische Kapitel der Open Knowledge Foundation ist um eine Gesetzesvereinigung 1901 herum strukturiert, deren Ziel die Förderung, der Zugang, die Verbreitung, die Weitergabe und die Wiederverwendung von freiem Wissen in all seinen Formen ist
http://de.okfn.org

Weitere Informationen: cblog.culture.fr

FREIEN LIZENZEN
Kreatives Schaffen im digitalen Zeitalter begleiten: Abschluss einer Partnerschaft zwischen dem Ministerium für Kultur und Kommunikation und Creative Commons Frankreich
Das Ministerium für Kultur und Kommunikation startet eine neue Partnerschaft mit Creative Commons France (*), um einen Schulungszyklus rund um die Themen der offenen Lizenzen durchzuführen, dessen Hauptziel darin besteht, einen Ansatz der künstlerischen und kulturellen Bildung zu begleiten. Diese neuartige Bildungsmaßnahme wird im ersten Halbjahr 2014 beginnen und sich an kulturelle Akteure, junge Menschen und Akteure der Zivilgesellschaft im Allgemeinen richten.
Das Aufkommen neuer künstlerischer und kultureller Online-Praktiken erfordert eine stärkere Berücksichtigung von Open Licenses, einschließlich Creative Commons-Lizenzen.
Diese Lizenzen ermöglichen es dem Urheber eines geistigen Werks, alle oder einen Teil seiner geistigen Eigentumsrechte an dem Werk zu übertragen, um die Verbreitung, Wiederverwendung und Änderung zu erleichtern. Sie erweitern die der Öffentlichkeit gebotenen Nutzungsfreiheiten und überlassen dem Urheber die Kontrolle über die Bedingungen, unter denen sie ausgenutzt werden. Diese Instrumente fügen sich perfekt in den Rahmen des Rechts auf geistiges Eigentum und der Politik der digitalen Nutzung ein, die die Ministerin im Rahmen ihres großen nationalen Projekts zur Förderung der künstlerischen und kulturellen Bildung verfolgt.
(*) Creative Commons ist eine gemeinnützige Organisation, deren Ziel es ist, die Verbreitung und den Austausch von Werken zu erleichtern und gleichzeitig neue kreative Praktiken im digitalen Zeitalter zu begleiten. Die mit Creative Commons verbundene Organisation ist das Zentrum für Studien und Forschung der Verwaltungs- und Politikwissenschaften des CNRS/Université Paris II.
http://creativecommons.fr/

Web 3.0
Eine Partnerschaft zwischen dem Ministerium für Kultur und Kommunikation und Inria, um den Kultursektor bei seinem Übergang zum Web 3.0 zu unterstützen
Das Ministerium für Kultur und Kommunikation hat eine Partnerschaft mit dem Nationalen Forschungsinstitut für Informatik und Automatisierung (INRIA), um eine Reihe von Konferenzen und Bar Camp(*) zu organisieren, die sich den Herausforderungen von Web 3.0 im Kultursektor und insbesondere Linked Open Data (**) widmen.
Die erste Konferenz des Ministeriums für Kultur und Kommunikation wird im Januar 2014 stattfinden. Zu den Teilnehmern gehören Experten aus dem Kultursektor und öffentliche Einrichtungen, die dem Ministerium für Kultur und Kommunikation unterstehen.
Diese Konferenz soll nationale, europäische und internationale Web 3.0-Experten zusammenbringen und gleichzeitig einen Raum für den Austausch mit Kulturschaffenden schaffen. Es wird eine Bestandsaufnahme der laufenden Forschungen ermöglichen und Überlegungen über die Grundzüge anstellen, die sich auf den Kultursektor auswirken werden.   
(*) «Bar Camp»: Begegnung verschiedener Akteure in Form von partizipativen Workshops und Veranstaltungen. Dieser Zyklus wird in Zusammenarbeit mit der Gruppe "Die Begegnungen des Datennetzes" durchgeführt. 
(**) «Linked Open Data»: offene und verknüpfte Daten

PARTENARIAT Microsoft
Das Ministerium für Kultur und Kommunikation initiiert eine Partnerschaft mit der immersiven Klasse von Microsoft Frankreich.
Das Ministerium für Kultur und Kommunikation knüpft eine Pilotpartnerschaft mit dem immersiven Klassenzimmer auf dem Campus von Microsoft Frankreich. Das immersive Klassenzimmer ist ein Raum, der allen Akteuren der künstlerischen und kulturellen Bildung offen steht (Gemeinschaften, kulturelle Einrichtungen, Schüler, Jugendliche, Lehrer, Familien usw.) Jeder kann mit innovativen digitalen Tools wie 3D-Geräten oder erweiterter Realität in Lehrinhalte eintauchen.
Das Ministerium für Kultur und Kommunikation wird in der immersiven Klasse des Campus von Microsoft Frankreich eine Auswahl an pädagogischen Ressourcen aus dem Portal Geschichte der Künste (histoiredesarts.culture.fr) frei zugänglich machen.
Ziel ist es, diese Art von Partnerschaften im gesamten Gebiet zu entwickeln, um die Politik der künstlerischen und kulturellen Bildung durch den Aufbau innovativer Instrumente und frei zugänglicher digitaler pädagogischer Kulturressourcen zu unterstützen für junge Leute.

SILICON VALOIS
Bevorstehende Eröffnung des «Silicon Valois», eines gemeinsamen Arbeitsbereichs für kulturelle Innovation im Ministerium für Kultur und Kommunikation
Um die Entwicklung neuer digitaler künstlerischer Praktiken zu begleiten und die digitale Mediation zu fördern, Das Ministerium für Kultur und Kommunikation möchte innerhalb des Ministeriums einen gemeinsamen Arbeitsbereich für kulturelle Innovation und künstlerische und kulturelle Bildung schaffen.
Dieser Arbeits- und Kreativraum wird jungen Menschen, Studenten, jungen Unternehmern und Kreativen einen Rahmen bieten, in dem sie ihre Kreativität in Verbindung mit gemeinfreien Werken zum Ausdruck bringen können, öffentliche Daten, unter offenen Lizenzen bereitgestellte kulturelle Ressourcen.
Ein Pilotprojekt dieses Projekts wird Ende Mai 2014 für einen temporären gemeinsamen Arbeitsbereich vorgeschlagen. Die an diesem einzigartigen Ort der Kreation realisierten Produktionen werden in einem speziellen digitalen Raum zur Geltung gebracht.

DIGITALER HERBST 2014
Die Einladung von Aurélie Filippetti, Ministerin für Kultur und Kommunikation, zu einem digitalen Herbst 2014
Die Priorität, die ich der digitalen Kreativität und Bildung einräumen wollte, wurde durch den Start des ersten "digitalen Herbstes " meines Ministeriums Anfang Oktober konkretisiert.
 
Die Ergebnisse der Tage, die den neuen Formen des künstlerischen Schaffens gewidmet sind, zeigen den kreativen Reichtum unseres Landes. Die Mash-up- und Hackathon-Workshops zeigten die sehr starken Erwartungen der Jüngsten an eine ambitionierte Politik der digitalen Nutzung im Kultursektor.
 
Die Digitalisierung zwingt uns, anders zu denken und die kollektive Intelligenz und die schöpferische Kraft jedes Einzelnen zu berücksichtigen, um die Revolution der digitalen Nutzung im Kultursektor voranzutreiben.
 
Mein Ehrgeiz liegt in der Fähigkeit, morgen alle Möglichkeiten zu mobilisieren, die das Internet bietet, um ein öffentlicher Kulturraum zu werden, der es den Bürgern und insbesondere den jüngeren Menschen ermöglicht, ihre Kreativität auszudrücken und zu entwickeln.
 
Ich setze auf Demokratie, auf eine echte Demokratie der Kultur. Digitale Mediation im Dienste eines informierten und bürgernahen Zugangs zu digitalen Tools. Die Entwicklung eines innovativen und offenen kreativen Ökosystems für die Zukunft der Kulturpolitik.
 
Dank des Engagements aller und der starken partnerschaftlichen Dimension dieses digitalen Herbstes, der die Expertise der digitalen Gemeinschaften und Akteure sowie der Schöpfer von morgen mobilisiert hat, haben wir einen neuen Schritt getan. Ich wünsche mir, dass diese Arbeit fortgesetzt wird und dass die gegenseitige Mobilisierung der Akteure der Kultur und des Publikums durch die dauerhafte Nachhaltigkeit unserer Maßnahmen im Rahmen eines starken jährlichen Treffens, bei dem die digitale Kultur und die "Neuschöpfung" stattfinden, zum Ausdruck kommt Die Zusammenarbeit wird in meinem Projekt für digitale Bildung und Kreativität ihren Platz finden. Ich treffe Sie also 2014 für die zweite Ausgabe des digitalen Herbstes.