ألعاب الفيديو
لاعب، تدريب، أرقام، كيف تبدو صناعة ألعاب الفيديو في فرنسا؟
في عام 1952 خلق أول لعبة فيديو من التاريخ ، OXO ، لعبة من سرطان البحر الفكر من قبل الأكاديمية. لن يتم توزيع هذه اللعبة على عامة الجمهور ولكنها ستبقى محفز تاريخ ألعاب الفيديو. في عام 1972، سيتم إطلاق لعبة كرة الطاولة الاستهلاكية الأولى. أ لعبة الممرات الذي كان نجاحه كاملا. ومنذ ذلك الحين، أخذ تطور لعبة الفيديو مظهرا مجنونا. إلى أن يصبح فن حقيقي ويخلق ثقافته الخاصة.
لعبة الفيديو قطاع في صحة جيدة جدا على الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم أو الهاتف المحمول.
ويتوسع المجال الثقافي لألعاب الفيديو بشكل مستمر تقريبا. وعلى الرغم من انخفاض طفيف بلغ 2 في المائة في عام 2019، فقد استمر معدل دورانها في الارتفاع منذ عام 2013، ليصل إلى أرقام قياسية في عام 2020 حيث بلغ معدل دورانها 5.3 مليار يورو، بزيادة 11.3% مقارنة بعام 2019. ناتج الجمع مقسم إلى ثلاث وسائط:
- 2.7 بليون يقترن إلى وحدات الألعاب
- 1.4 بليون يربط إلى ال ألعاب الجوال
- 1.2 بليون يقترن إلى ألعاب الكمبيوتر الشخصي
كما تشهد Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisiquers (sell) في دراسة عام 2020 على سوق ألعاب الفيديو , هذا القطاع هو أحد القطاعات القليلة التي تم تزويد الطاقة منها بفعل تفشي مرض كوفيد-19.
اللاعبون من جميع الأعمار شغوفين بثقافة لعبة الفيديو
تعد ألعاب الفيديو على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والهواتف الذكية ظاهرة حقيقية.
منذ بداية تاريخ ألعاب الفيديو مع ظهور أول ألعاب على أتاري , انضباط قد غزا البلايين من اللاعبون في جميع أنحاء العالم. هناك ثقافة حقيقية لألعاب الفيديو. والواقع أن العديد من هؤلاء الأتباع متحمسون ولا يفوتهم أخبار الألعاب والفيديو كما يرى في ال أداء حي أو صناعة الموسيقى أو الفن المعاصر .
مواقع ألعاب الفيديو والمدونات وyoutubeurs والمؤثرون وجامعو البرامج فالمحتوى المرتبط بألعاب الفيديو موجود في كل مكان، ويشاهده الملايين من الناس في فرنسا ويقرءون منه كما في كل مكان آخر.
وعلى الرغم من الأفكار المسبقة، فإن هذه الثقافة هي التي تهم جميع الجنسين وجميع الأعمار. وفقا ل يبيع دراسة ، العمر معدلة من نظامية مرئية لعبة لاعبات 39. جميع الأنظمة الأساسية مجتمعة.
هذه اللاعبين المنتظمين، هي للعديد من اللاعبين، 47% من اللاعبين مقابل 52% من اللاعبون الرجال.
ومن بين كل اللاعبين الفرنسيين (بشكل منتظم وعرضي)، هناك أيضا 19% متقاعدين.
العمل والتدريب في ألعاب الفيديو في فرنسا
فالشركات الفرنسية ليست على الهامش في إنشاء ألعاب الفيديو، بل على العكس من ذلك تماما. وبعض هذه الشركات من قادة السوق الحقيقيين الذين ينشرون نجاحا كبيرا. لعبة الفيديو هي منطقة تحتوي على العديد من العمليات التجارية المدرجة على الموقع SNJV (Syndat National du Jeu-vidio).
لذا، هناك العديد من أنواع الشركات المرتبطة بهذا الكون، من ناشر ألعاب الفيديو إلى وكالات الخدمات الإبداعية والتطوير. على موقع ويب الخاص بـ وكالة الألعاب الفرنسية ، 630 شركات مدرجة ومصنفة حسب التخصص.
في مجال التدريب، هناك مدرسة عامة في فرنسا مهن ألعاب الفيديو ال ENJMIN (المدرسة الوطنية للجيو وأطباء الإنتراكتيف النميريك). وتعتبر هذه المؤسسة تدريب أفضل للتدرب في مهن ألعاب الفيديو من جانب SNJV (Syndicat National des Jux-vidio).
ومن الممكن أيضا الانتقال إلى نظام النقل الجماعي، ولكن المدارس الخاصة أو التخصصات داخل المدرسة الفنية أو الكومبيوتر.
تدابير وطنية لزيادة إنشاء ألعاب الفيديو في فرنسا
لأنه يمثل رائد وأن هذا هو مركز شغف الملايين من الفرنسيين والفرنسيين، وزارة الثقافة من خلال CNC يدعم شركات ألعاب الفيديو.
ال [كنك] ، الاتصال الرئيسية ل يحصل مساعدة وتطوير جديدة فيديو لعبة
ووفقا للهيئة الوطنية للجهد الوطني، فإن 49.9% من الشركات تزعم أنها استخدمت المساعدات العامة لتمويل شركاتها. انطلق في إنشاء برامج ترفيهية هو تحد كبير، مهني ومالي على حد سواء. وقد كلفت بعض الألعاب منشئي المحتوى عدة ملايين من اليورو وأحيانا بدون ضمان النجاح في الإصدار. خاصة في البيئة التنافسية لـ لعبة فيديو. في عام 2019، على سبيل المثال، كان 1200 مباراة في الإنتاج وفقا لـ مقياس الضغط السنوي SNJV .
ال CNC (المركز الوطني للسينما والصورة المتحركة) ويقدم بعض المساعدة شركات ألعاب الفيديو :
- لعبة فيديو الائتمان الضريبي "مما يسمح للشركات الإبداعية بخصم حصة من نفقات إنتاج لعبة من الضرائب التي تفرضها".
- صندوق ألعاب الفيديو (FJV) (المعونة من أجل الكتابة، والمعونة المقدمة قبل الإنتاج، والمعونة المقدمة للإنتاج، والمعونة المقدمة للعمليات الجماعية
ومن المستصوب أيضا أن يتصل بمؤسساته المحلية، ولا سيما منطقتها. وكثيرا ما يخصص التمويل للمشاريع الثقافية.
قم بتنزيل ألعاب الفيديو باستخدام بطاقة الثقافة
ومنذ عام 2019، أصبح للشباب الحق في المرور الثقافي. إن بطاقة المرور هي ميزانية تبلغ 300 يورو تقدم إلى هؤلاء الشباب من أجل تعزيز الوصول إلى الثقافة في هذا العصر الحاسم بين المدرسة وحياة الطلاب. يمكن إنفاق هذا المبلغ في شراء ألعاب الفيديو على المنصة، تم توفير ما يلي:
- الناشر فرنسي
- لا تصور اللعبة أي مشاهد عنيفة أو إباحية
مبادرة تكرس بالفعل ألعاب الفيديو كموجه للثقافة.
ما يجب تذكره
- عالم ألعاب الفيديو يمثل 5.3 مليار يورو في المبيعات في عام 2020
- متوسط عمر اللاعبين المنتظمين هو 39 عاما
- يمكن تنزيل ألعاب الفيديو من مرر منصة الثقافة
Partager la page