La collection des 10 économiseurs d'écran intitulée "10 reposoirs d'écran 2000" est une commande publique de la Délégation aux arts plastiques (Cnap) passée à dix jeunes artistes contemporains dans la perspective de la diffusion de l'art contemporain.

La sélection réunit Stéphane Calais, Serge Comte, Franck David, Dr. Brady, Valery Grancher, Bernard Joïsten, Géraldine Pastor-Lloret, Philippe Ramette, Kristina Solomoukha, Taroop et Glabel.
Les artistes ont imaginé un ensemble de projets inédits qui explorent la spécificité de l'économiseur d'écran: image de faible énergie, en mouvement, celle-ci devient opérationnelle à l'écran lorsque le poste de travail est au repos. Les économiseurs d'écran représentent les nouveaux ornements du temps présent pour un temps social partagé.

Les différents projets mettent en perspective le rapport qui s'instaure entre le poste de travail et son usager, entre le temps du travail et celui laissé vacant entre deux opérations.

Réalisation de l'ensemble des économiseurs d'écran, Quadrupède
Logo Sylvie Astié/Dokidoki d'après un dessin de Géraldine Pastor Lloret


"Lucy in the sky with diamonds (de Pan à Paon) " - 2000.
Le projet consiste à occuper toute la surface de l'écran considéré comme la surface d'un tableau en la saturant par des motifs de pétales sur fond bleu. Les motifs provoquent un effet d'onde qui transforme l'écran en queue de paon disparaissant progressivement pour laisser apparaître à nouveau les premiers motifs. Cette œuvre en ligne s'inscrit dans un ensemble de recherches menées par Stéphane Calais autour d'un état contemporain du dessin, dont la pratique s'exerce pour cet artiste dans l'espace de la page web tout aussi bien que dans l'espace de l'architecture (Siège de la Caisse des Dépôts et Consignations).
PC Mac
" Popo l'escargot & Loulou la limace " - 2000
Serge Comte a imaginé un scénario en forme de conte pour concevoir son économiseur d'écran, afin d'en indiquer métaphoriquement les fonctions et l'utilisation. " Il était une fois Popo l'escargot et Loulou la limace. Ils se promenaient lentement sur les écrans d'ordinateurs. Dès qu'un utilisateur abandonnait son poste de travail, l'écran se mettait au repos en devenant tout noir, jusqu'ici rien que de très normal. Mais après un petit moment passé voici qu'aléatoirement Popo et sa copine Loulou envahissait tranquillement l'écran en laissant derrière eux une longue trace de bave révélant ce qu'il y a sous l'écran…soit l'image du bureau, soit une image importée au hasard, un paysage, un beau château de carte, une image de moi-même.. En bref, Popo et Loulou sont deux animations qui simulent le mouvement " L'économiseur d'écran repose sur un principe très élémentaire : l'écran noir laisse apparaître progressivement les éléments de la fenêtre (le bureau et ses icônes) du fait du passage des deux animaux.
PC
Mic., 2000
" entre le dj qui fait tourner les platines et le générique des cartoons de la Warner-Bros, dont les héros sortent d'un rond, qui arrive du fond de l'écran pour y retourner.
mic.
comme microphone et ce sont les trois premières lettres de mickey donc prononcer mailleke (à l'américaine). " Franck David
PC Mac
"Interlude", 2000
L'intégration définitive des sciences de la vie et des sciences de l'information prend la forme de l'ordinateur moléculaire, une machine intelligente faite de brins d'ADN plutôt que de silicone. Les chercheurs ont déjà construit les premiers ordinateurs de ce type, et un nombre croissant d'informaticiens et de chercheurs en biologie moléculaire auront bientôt besoin d'un nouveau type d'économiseur d'écran. C'est dans cette perspective que Dr.Brady a conçu ce reposoir, à partir de l'analyse d'une séquence du génome humain publié très récemment par la société Celera.
Sans Titre - 2000
L'écran noir de l'ordinateur est transformé en un tableau de points lumineux de différentes couleurs figurant une aire virtuelle d'atterrissage d'objets non identifiés. Les points lumineux se déplacent en tournoyant, tout en balayant l'écran. Certaines configurations de points disparaissent, d'autres occupent la totalité de l'aire selon un rythme aléatoire. L'ensemble du projet évoque une représentation cartographiée d'un circuit électrique.
PC1 PC2 PC3 PC4 Mac (4versions)
Reflex - 2000
L'économiseur d'écran intitulé "Reflex" consiste en une animation de texte sur un fond blanc : des mots pulsent très rapidement d'une façon aléatoire en convoquant tous les pronoms personnels, nous, vous, lui, eux, toi, moi, elle… Lorsque l'ordinateur est au repos, l'écran affiche des messages aléatoires très rythmés transformant une unité bureautique en installation vidéo.
PC Mac
Sans Titre - 2000
Pour l'élaboration de son économiseur d'écran, Bernard Joisten a constitué une petite banque de données d'images à l'esthétique de série B retravaillées par ordinateur afin de générer des micro-fonctions pour un usager invité à faire son cinéma. Les images se télescopent et se reconstituent différemment au fil des séquences. L'écran constitue un terrain d'expérimentation pour une matière plastique mobile homogène qui remplit la fonction de veille.
PC Mac
Sans Titre - 2000
L'économiseur d'écran représente une sorte de méthode d'apprentissage de gymnastique à pratiquer avec son propre ordinateur. L'artiste propose ainsi 8 séances de musculation identifiées chacune par une couleur différente. L'ordinateur et ses périphériques (clavier, souris, moniteur) sont les accessoires servant à l'exécution des exercices et des mouvements proposés. Le travail est évoqué ici d'une manière littérale et non métaphorique.
PC Mac
Sans Titre - 2000
Philippe Ramette a conçu son économiseur d'écran comme un " hypnotiseur " d'usager. Le motif en spirale est sensé " endormir " l'utilisateur si celui-ci fixe trop longtemps l'écran ou bien l'inciter à s'éloigner, ce qui place l'ordinateur au repos. Une subtile négociation entre l'état de veille et l'état de repos de l'ordinateur, entre l'état de somnolence et l'état de clairvoyance de l'usager.
PC Mac
Sans Titre - 2000
Faisant suite à son projet d'un " Modèle pour l'administration sans peine ", Kristina Solomoukha a conçu son économiseur d'écran sous la forme d'un ensemble de graphiques, les outils d'information institutionnelle. Ce code de représentation retenu correspond à la nature de son projet ; en effet l'économiseur d'écran retrace le contexte de production de la commande publique formulée à un artiste par un organisme d'état. La représentation graphique retrace les étapes du développement et de la réalisation de la commande publique, les éléments qui apparaissent à l'écran dévoilent progressivement les connexions s'opérant entre " les commanditaires ", " l'artiste " et le " réalisateur professionnel ".
PC Mac